16.9.23

Videohra: Starfield - 50% (Host: Jakub Červinka)

Tři dospělí lidé si hodinu povídají o videohře, která se vlastně nikomu z nich moc nelíbí, ale někteří z nich by jí rádi ještě dali šanci!


36 komentářů:

  1. Mojim hrdinom je John Carmack, godfather tohto žánru..

    OdpovědětVymazat
    Odpovědi
    1. Som si vcelku istý, že Carmack nerobil na žiadnom open world RPG.

      Vymazat
    2. Well, well, well... bože to jsou žvásty zase.

      Vymazat
    3. a hlavne Carmack je programator, nie designer

      Vymazat
    4. Well, IDsoft založili dvaja Carmackovia - jeden kreoval tie príšerky z plasteliny (to je forma designu, nie?) a druhý naprogramoval revolučné engines pre Doom a Quake.

      Ktorý dnešný gaylord /ktorý s latté v ruke predstiera, že je programátor a vyžaduje snippets, inak nie je schopný napísať kód pre Hello world/ by dokázal naprogramovať aspoň niečo z toho??

      Niekoľko rokov a hafo-krát som sedel na opačnej strane stola na prijímacich pohovoroch, tak viem čo za kokotov a "hercov" sa považovalo/považuje za programátorov..

      Vymazat
    5. Len pre zaujímavosť: najväčší retardi medzi programátormi sú na Linuxe, ktorí píšu absolútne neprehľadný kód.
      -- používanie space /if ( 1 + 1 == 4 ) namiesto if(1+1==4)/ je evil.
      -- samozrejme všetko je naěbané do jedného 200.000 riadkového súboru.
      -- spaghetti code (funkcia s 5000 riadkami) je tradícia, ktorá sa za každú cenu nesmie porušiť.
      -- uvoľnenie naalokovaných pamäťových blockov? - na čo!
      -- je nepísanou tradíciou, že programy sa zásadne ukončujú "abort" signálom, so what..

      Tak ale je to zadarmo a darovanému koňovi na zuby nepozeraj, že.. Najkrajší a ľahko čitateľný kód má naopak Microsoft (mal som prístup ku zdrojákom Windows NT, tak viem)..

      Vymazat
    6. Len pre zaujimavost, rec je o Johnovi Carmackovi a ten je programator. Ktory nezakladal zaner open world RPG.

      Vymazat
    7. Toto vlákno som založil ja, tak viem, o čom je reč - are you fucking retarted?? Anyway, Carmack naprogramoval - pointa je, že sám, preto je IMO immortal hrdina - Wolfenstein (predchodca RPG), Doom a Quake (de facto prvé RPG). Takže je považovaný za godfathera RPG.

      Vymazat
    8. Paklize RPG znamena Retardovany Polomadarsky Grafoman, pak ano, Carmack je dost mozna kralem RPG.

      Vymazat
    9. Vážně myslíš RPG a ne FPS? Protože jestli ne, tak jsi úplně mimo. RPG jako žánr existoval už v hlubokých 80. letech, 3D perspektivu využívali již krokovací dungeony a plynulý 3D pohyb v prostoru uměla Ultima Underworld (rok 92, stejně jako Wolfenstein)

      Vymazat
    10. Chvilu nebolo jasne ci vies co si napisal na zaciatku. Takze si iba trepol blbost a snazis sa to nejak uhrat. Carry on.

      Vymazat
    11. @13:52 "Má pravdu, předsedo.." - mám na mysli FPS, mea culpa, ostatné zostáva.

      @15:38 Otázka znela, či si retardovaný. A je to otázka typu áno/nie a nie podnet k napísaniu ďalšieho stupidného haiku..

      Vymazat
  2. Zkusil jsem a je to opravdu borefest s prisernym game designem, takze tentokrat to opravdu neni Fukova senilita. Dostal jsem se na Mars a jal se delat jeden side quest, kde jsem musel sebehnout tri patra schodu a pak zas nahoru a pres 4 loading obrazovky a takto asi 15x, nez byl quest hotov. Dal nemam chut uz moc hrat, protkze me tento quest a mezi nimi cca 60x loading uz naprosto vycerpaly a nemam chut neco podobneho absolvovat znova.

    OdpovědětVymazat
  3. Btw. Šana Tova (u metuka)!
    https://www.youtube.com/watch?v=l66ODo4IfrQ

    OdpovědětVymazat
  4. Ad engine pro pani a pana: ne, to opravdu neni engine F4. Ten engine pohanel poprve pred dvaceti lety uz Morrowind a dodnes Bethesda neupdatovala spoustu zakladnich veci, ktery jsou i po dvaceti letech totozne: kdyz NPC otevre dvere, tak se proste pred dverma vypari, uvnitr budov nejsou okna (jen parodie na okno se svetlou nepruhlednou texturou), vetsi interiery se dlouze loaduji. Z toho duvodu je ta hra rozdelena na segmenty. Je to naprosto priserny. Kdyz jsem slysel, ze ten engine zase pouzijou, nemel jsem iluze, ze tam bude plynulej prechod z planety do vesmiru.

    OdpovědětVymazat
    Odpovědi
    1. To píšeš úplne zbytočne. Fuka sa síce hrá celé dni, ale má prehľad iba o tom ktorá hra je zadarmo.

      Vymazat
  5. Uznávám, že loadování je otrava, ale u mě to trvá (na SSD) tak 1-3 sec, takže mi to až tak neva. Questů hromada, vesmír pěknej, planety zajímavý, stavění outpostů je hra sama o sobě, k tomu úpravy lodí, zbraní, miliarda questů ... hele já jsem spokojenej, dá se v tom zkysnout na dva roky života :-).

    OdpovědětVymazat
    Odpovědi
    1. Vsak v poradku, nekomu staci preskinovanej oblivion s preskinovanym stavenim osad ve Falloutu 4, ja uz mam jaksi latku postavenou nekde jinde a od AAA hry v roce 2023 ocekavam, ze se alespon vyrovna AAA hram z roku 2018, jako RDR2 nebo God of War. U Skyrimu v roce 2011 jsme jeste mohli primhourit oko nad nedostatky z Morrowindu/Oblivionu, napriklad neproporcni budovy v pomeru k jejich interierum. Dnes tyto detaily u hry za bezmala 200 milionu dolaru odpustit nelze.

      Ad questy - tam opravdu neni nic objevneho. Hromadeni questu z odposlechnutych konverzaci byll uz v Mass Effectu 2. Ten jsem si mimochodem zahral okamzite po Starfield a faktor zabavy ne tam mnohem vetsi (lepsi dialogy, postavy, animace pri dialozich). Questy jsou priserne - vetsina z nich delas errand boye jak na tom Marsu a behas tam a zpet.

      Cimz se dostavam k loadingum. Hraju na xboxu s ssd a rozhodne to neni 1-3 vteriny viz Digital foundry tech rozbor.

      Vterin je to 5-10 a behem peti minut hrani mas ty loadingy, cpz je uz az 30 vterin loadingu na 5 minut hrani. Zvlast na tom Marsu to bylo citelne otravne.

      Starfield je ciste objektivne spatna az prumerna hra.

      Vymazat
    2. Twl ja mam dve SSD a k vesmíru jsem se ani nepriblizil.

      Vymazat
    3. Anonyme, nejsi ty Fuka? Fakt mas od Bethesdy ocakavania, ze neurobi Bethesda hru? Oni aj keby presli na iny engine tak to dojebu svojim stylom a stale to bude potrebovat 100+ modov na opravu zakladnych veci.

      Vymazat
    4. Nejsem, Skyrim mam rad a i jako hardcore fanda Fallouta 1 a 2 mi nevadi si zahrat 3 a 4 (i kdyz na New Vegas ty novy dily nemaji ani zdaleka). Zasadni problem je v tom, ze Fallout 4 uz je 8 let (!!!) stara hra, ktera toho moc noveho krom staveni osad (nuda pro me uz tehdy, uplne jsem se tomu vyhejbal) neprinesla a recyklovala starou formuli z Oblivionu/Skyrimu/Falloutu 3. Tehdy to jeste ale byla zabava a hlavne prostredi podporovalo hratelnost - obrovsky wasteland a plnis tam questy. Bethesda se sice pokusila udelat frakce a nejake interakce mezi nima po vzoru New Vegas, ale kompletne selhala v tomto smeru (New Vegas je komplexni hra s komplexnimi RPG systemy a promakanym systemem frakci, mnohem narocnejsi na levelovani kdy supermutanta na levelu jedna pistoli neupizlas jak ve F3 nebo F4). Jadrem tech her ale vzdy bylo - tady mas otevrenej svet a jdi ho zkoumat.

      To se Starfieldem znacne zmizelo, protoze prvnich nekolik hodin jen fast travelujes a kdyz se dostanes do vetsiho mesta, pobihas tam mezi dvema nebo trema pomerne malejma zonama, mezi kterejma je neustalej loading, pak jdes dal a znova to same. Proste vesmirnej pruzkum na tom starym enginu nefunguje dobre a nevim ci to byl napad udelat vesmirnou hru na takto limitovanem enginu.

      Navic za tech 8 let od posledni Bethseda hry vyslo mnoho prelomovych her, namatkou Witcher 3 ve stejnem roce, Zelda BOTW a jeji letosni pokracovani, Elden Ring, Red Dead 2, God Of War ci Spider Man, Cyberpunk a dalsi a dalsi, ktery ten zanr uz nekam posunuly dal. Dokonce i ten Kingdom Come za zlomek budgetu je uplne nekde jinde a zanrove stejny Outer Worlds je mnohem lepsi hrou s lepsim svetem, lepsimi postavami atd. Starblivion je krok do davne minulosti.

      Vymazat
    5. Ano, presne pre tieto dovody netusim preco sa napriklad space sim komunita zrazu zacala tesit na Starfield? Bethesda dopredu oznamila ze to bude RPG a ja som cakal viac menej presne to co sa stalo. Neodhadol som iba ten kretensky loading, ale to je tym ze som od F3 uz nic od nich nehral. Oni robia jednu a tu istu hru uz od Areny. A hlavne aj tie uspesne veci ako Skyrim a F4 su schopni vydat v rozbitom stave ked robia napriklad VR verziu. Chcel som si to zahrat pre ten zazitok, ale proste odmietam riesit veci ktore developeri nedokazali opravit za 8 rokov.

      Vymazat
    6. Ne, bethseda nerekla ze to bude preskinovanej fallout 4 s trochu lepsi grafikou postav, jinak klasickym loadovanim malych lokaci v ramci jedne velke prazdne lokace. Prazdny Wasteland nebo stredovek lze jeste vysvetlit. Galaktickou metropoli s jednim mrakodrapem (kam se da vlezt max do prizemi) a jinak totalne prazdnymi planetami - tam uz se to okecat moc neda. Todd Howard klasicky sliboval 'pruzkum bez limitu' a podobne. Kompilace jeho slibu frcej nyni na socialnich sitich. K cemu ti je ve Starfieldu vlastne ten raketoplan a jeho budovani? Ve vesmiru travis malo casu a ten vesmir je vic omezenej nez 23 let starej Freelancer. Nikdo necekal space sim, ale tak nejak se cekalo na neco noveho a neokoukaneho, co implementuje soucasne herni trendy.

      Vymazat
    7. Povedali, ze to bude Bethesda RPG that you know and love. Ak ti to neznelo ako preskinovany Skyrim/F4, good for you a ja som asi moc cynik.

      Prieskum bez limitu vyvratili prakticky hned. Rovnako ako free roaming po planetach a podobne features. Po tychto korekciach sa u mna vztycili cervene vlajky, ako na prveho Maja svojho casu a dalej som to uz nechal plavat az do vydania.

      Vymazat
    8. "Mame pres 100 systemu a pres 1000 zcela otevrenych planet k pruzkumu". Todd Howard 2022.

      Presne po tehle promo akci lidi cekali pruzkum planet a letanj ve stylu No Mans Sky a do toho klasicke Bethesdi RPG. Tak nejak vsichni doufali, ze se jim ve vesmirny hre podarilo odstrabit loading obrazovky na kazdem kroku. No, nestalo se tak.

      Vymazat
    9. A následne to upresnili keď sa v tom ľudia začali rýpať.

      Vymazat
  6. Ale na hraní se zemákama je ten Strfield asi dobrej :) https://www.idnes.cz/hry/novinky/starfield-herni-fyzika-brambory.A230906_093824_bw-novinky_oz

    OdpovědětVymazat
  7. Tak je to hra, ne práce. Nemusí tam nutně na konci být nějaký měřitelný výsledek aby tě to bavilo. Já jsem v Elite strávil stovky hodin jen tím, že jsem se letěl někam podívat, užít si atmosféru a udělat si screenshot, i když tam vlastně herně nic nebylo. Což mi třeba úplně chybí v No Man's Sky, kde máš sice volnost, ale vesmír i planety jsou hrozně fádní, umělohmotné a nikde není takový ten Blue Marble moment.

    OdpovědětVymazat
    Odpovědi
    1. Tak to zrovna Elite je v tomto v dobe kamennej a pekne to je len ked lietas v sustave aj to nie dlhsie nez 10 minut. Ale inac suhlasim. Vo VR uplna pecka a v prvom rade "zazitok". Nieje to druhy zivot aby som sa tam hnal a nejakymi metrikami, ale relax a zabava.

      Ale zase su ludia ktori potrebuju metriky, end game a vodenie za rucicku. Pan asi Fuka nema tak uplne fantaziu aby sa zabavil sam alebo si uzil scenerie.

      Vymazat
    2. Ted je otazka, kam chces litat ve Starfieldu. Litas tam maximalne klikanim na mapu na fast travel (a to pro (sim i na lokace, ktere jsi jeste nenavstivil, coz je krok zpet oproti treba Skyrimu, tzn po zadani questu se ti na mape objevi ikonka a ty na ni kliknes a okamzite se objevis treba u jeskyne, kde ten quest je). A litani po planetach probiha tak, ze se po fast travelu objevis u ty planety v bezprostredni blizkosti (1 loading) a pak musis kliknout na planetu a kliknout na 'Pristat'(druhy loading). Zkousel jsem se k te planete priblizit letem, ale po peti minutach letu ta planeta byla furt stejne daleko (nebo to tak aspon vypadalo, dal jsem nemel trpelivost s tim ztracet cas).

      Vymazat
    3. +1 anonymnímu k té zmínce o Elite.

      Vymazat
  8. A teď si predstavte, ze vam nekdo posere 2D. Jde to trošku dohnat 3D, ale ztráty jsou obří. Jo a nemluvim o filmu.

    OdpovědětVymazat
  9. Tento komentář byl odstraněn autorem.

    OdpovědětVymazat
    Odpovědi
    1. A to si este nevidel blog o filme.

      Vymazat
    2. Hmm, haha. Mě je to u prdele. Já nemám mindrák z toho, že Franta vybral prachy na film co nebude.

      Vymazat
    3. Len ti nastavujem očakávania.

      Vymazat

Komentáře jsou moderovány kombinací umělé a lidské inteligence. Mohou být zveřejněny až po několika hodinách a ty zveřejněné mohou později zmizet. Pokud pošlete stejný (nebo podobný) komentář několikrát, výrazně se tím snižuje pravděpodobnost, že bude někdy publikován.